[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?
LD#44 Mana Drunk
LD#45 Mighty Might Bot
一些使用blender建模工具时碰到的常见问题Q&A解答。 最近更新:2019-02-11
一些使用godot引擎开发时碰到的常见问题Q&A解答。包含小部分工作流中的其他软件Q&A 最近更新:2019-02-11
0.1版本的开发日报, 更新至2018-10-31
Godot 3.1中引入typed GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册。
约定几个命名方式增强程序可读性和可维护性,2018-08-12
快捷键笔记
介绍Tween节点中指定Easing Function的方法(LastUpdate: 20180811)