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一些使用blender建模工具时碰到的常见问题Q&A解答。 最近更新:2019-02-11 继续阅读
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[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

Godot 3.1中引入typed GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册。 继续阅读